約 3,810,403 件
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火のエレメント レア度 3 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 大砂海 火のエレメントを合成する 合成ランク2 火の欠片×4 火のエレメントから合成する 合成ランク1 火のエレメント×1+エシュロアの宝×3+ウィーリントの宝×3=王家のブレスレットのレシピ(火) 合成ランク2 火のエレメント×10+魔法書×1=万能元素 合成ランク4 火のエレメント×1+ストーン制作キット×1=セーフティストーン 合成ランク4 火のエレメント×3=烈火の水晶 合成ランク4 火のエレメント×1+水のエレメント×1+地のエレメント×1+風のエレメント×1+光のエレメント×1+闇のエレメント×1=融和の水晶 合成ランク4 火のエレメント×2+風のエレメント×2+万能加工薬×1=溶接剤 合成ランク5 火のエレメント×1+水のエレメント×1+地のエレメント×1+風のエレメント×1+魔法のレンズ×1=エレメントの結晶 合成ランク5 火のエレメント×1+神秘トカゲの舌×1+サボテンの花×1=神秘なる火霊の吐息 ≪頭≫ ---- 魔導浮石(火) ≪右手≫ 合成ランク1 トーチ ≪左手≫ 合成ランク2 ランタン ≪頭≫ 合成ランク2 ハットウィング2(ブラックピンク) ≪両手≫ 合成ランク10 封印師の篭手(竜) ≪下半身≫ 合成ランク2 ピンクラインスパッツ(女性用) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トピック一覧 エリア移動中に表示されるトピックの一覧です。 内容 一度拠点に戻ったあとに再び今いた場所に戻りたいときは不思議な鏡がおすすめです ウィスプの瓶は、トーチがなくても灯りをともせる素晴らしいアイテムです魔法の祭だんでクラフトしましょう エナジークリスタルは、さまざまなレシピで使われるハイレベルなクラフト素材です。何個あっても困りません おばけの世界に繋がる奇妙なポータルがあるという噂がありますでもおばけなんて信じる人がいるのでしょうか? 季節に応じたイベントもあります!スペシャルな機会をお見逃しなく! 拠点の近くで作物を育てるのはいいアイデアですクワで土ブロックを耕せば土地が肥沃になり、作物の成長速度が3倍になります! 拠点の近くに敵が出現するのがうんざりしたときは絶対防衛バリアをクラフトし、ポータルストーンで有効にしましょう 筋力と体力は戦士にとって重要な能力です筋力は近接ダメージに影響し、体力はHPに影響します 坑道やダンジョンの奥には価値のあるお宝が眠っているかもしれません 古代神クティリスの信者は厄介者だ奴らの行動には目を光らせる必要がある コレミス神殿は、「破滅」以前の帝国の中心地でした崩壊した世界の中心に今も漂っていると噂する者もいます 島に到着したあと、マップを開けばそこにいる敵の種類が確認できます 島の住人には恥ずかしがらず積極的に話しかけてみましょうクエストやお宝がもらえるかもしれません 商人に売るとお金になるのに、どうして物を捨てるのですか? スキルの選択は重要です説明文をよく読んで自分のプレイスタイルに合ったスキルを選択しましょう 素早さと器用さは弓使いにとって重要な能力です素早さは移動速度を上げ、器用さは遠隔ダメージを強化します スペシャルアイランドイベントでは特殊な報酬が得られる場合があります見逃さないように頻繁にマップを確認しましょう すべてのポータルガーディアンにはハードモードが用意されています難易度は非常に高いですが、報酬もそれに比例しています すべてのポータルナイトには帰る場所が必要です好きな島を拠点にすることができます 製図台があればたくさんの家具や衣装を作ることができます 戦士の強力な「おたけび」は祭だんでクラフトすることができます空飛ぶ敵を地面に落下させることができます 戦士は接近戦を得意としていますがなるべく攻撃をかわすように心がけましょう たくさんの宝石を掘りたいときは採掘用かぎつめをクラフトしてみましょう 種はみな見た目は似ていますがそれぞれ異なる草木に成長します ダンジョンまたは洞窟から出られなくなったらいつでもマップから着地パッドに戻ることができます 強い敵に対抗するために武器と防具をクラフトするのを忘れずに! 敵の属性に合わせて武器を選択すればダメージを最大化できます敵の属性は戦闘中、もしくはマップ画面で確認することができます どんなアイテムだって使い道はあります持ち帰ったお宝をしまうための道具箱をクラフトしましょう 橋を作ったり、穴から抜け出したりしたいときは簡単に入手できる土ブロックを使いましょう 「破滅」が起こる前、大海原は海賊たちに支配されていた船を失った海賊は今どうしているのだろう? 光属性に対して闇ダメージは強いですが、光ダメージは弱いです闇属性に対して光ダメージは強いですが、闇ダメージは弱いです 「炎」は「水」に弱く、「水」は「雷」に弱く「雷」は「草」に弱く、「草」は「炎」に弱いです ポーションとクラフトはお忘れなく!ほとんどは魔法の祭だんで作ることができます ポータルが見つからない?そんなときは作業台で秘密のコンパスをクラフトしてみましょう 魔法使いは他のクラスよりも早くから属性攻撃が使えるようになります敵の弱点に合わせて攻撃方法を変えてみましょう 夜間にホロウナイトがうろついているときは自分の時間を過ごしましょう新しい装備を作るもよし、家を増築するもよし 弓使いの攻撃は遠距離で力を発揮しますが近距離戦には不向きですなるべく遠くから攻撃するようにしましょう 歴史に詳しい者たちは「ぴょんぴょん」シリーズという伝説の防具の不思議な噂をしていますどうしたらクラフトできるのでしょうか?その知識は今はもう失われてしまいました… >ページトップへ
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14039.html
《 精霊術師 (エレメンタルマスター) プロテクト・エルフ》 効果モンスター 星7/光属性/魔法使い族/攻2400/守2300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 フィールド上のこのカードと同じ属性のカードは、 戦闘以外によっては破壊されない。 part22-160 作者(2007/11/08 ID uTn5qwzf0)の他の投稿 part22-161 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5765.html
タイムエレメント ウクジベクター クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈0〉 Gユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド なし / クリティカル 1 起【時空扉(タイムゲート)】(ターンに一度だけ、条件を満たして裏のこのカードを(R)にコールする。このユニットが(R)を離れるとき、Gゾーンに表で置く) - [【GB】(1)、あなたの≪クレイエレメンタル≫のユニットが1枚以上] 自【(R)】【GB】(1):[0]あなたのカードのコストでGゾーンの裏のカードが表にされる時、このユニットが【スタンド】しているなら、代わりにこのユニットをGゾーンに表で置くことでコストを払ってよい。((0)は支払いを宣言することでコストを払える) フレーバー:わからない未来の自分。どんな形になっているとしても。 【時空扉(タイムゲート)】 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 クレイエレメンタルのページが早速役立ってよかったです。 (2016-04-05 10 48 06) クランのページにリンク作っておきました。 (2016-04-06 00 20 20) ↑ありがとうございます。 (2016-04-06 11 20 51) ↑2.ノーマルユニットになっていたのでGユニットへ移動しました(投稿者 (2016-04-06 11 27 21) コメント
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/54.html
2010-01-04 10 43 08 (Mon) エレメントハンター 制作:同友アニメーション 放送:ETV フレームレート:30 画質:コンポーネント/HD エレメントハンター1 第01話~第22話 エレメントハンター2 第23話~第39話
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/620.html
[サポートクラス/モンク] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/summoners-war/pages/279.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハイエレ.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております)
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1853.html
[mA,-,U,-,4,1/→属性(c1.~mARel,Sn)] ☆☆☆ 属性変更の意義は属性魔法ダメージへの抵抗力を上げることにあり、その効率は素の魔法防御力に依存する。支援系には便利かな。ブーストが入るならシーフでも使える。 攻撃役は手番を防御に回しても仕方ないので不要。微妙なのは防御系で、すでに高い防御力が2倍になるメリットよりも対立属性による貫通リスクの方が高いかも知れない。乗騎に大精霊の盾をしこたま積んでいる向きにも不要。 -- 灯 (2010-01-13 16 27 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5890.html
クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈4〉 Gユニット シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:このユニットが(G)に登場した時、このターン中、アタックがヒットしたバトルがあったなら、相手の【スタンド】しているリアガードを3枚まで選び、相手の手札に戻す。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:つんのめるようなそよ風。それがわたし。 Q A Q.このカードの自動能力で、アタックしているユニットも選べますか? A.そのユニットがスタンド状態なら、選んで手札に戻せます。 その場合、アタックしているユニットがいなくなるので、バトルのヒット処理などは行われません。 +解説など 相手のリアガードを手札に戻す能力を持った、クレイエレメンタルのGガーディアン。 手札に戻すことができるのはスタンド状態のリアガードのみだが、 そのターン中の手札などのガード値が不足している状況でも窮地を凌ぐことが可能になりうる。 能力を有効にするにはあらかじめ相手のアタックをヒットさせておく必要があるので、 本当に追い詰められた場面では真価を発揮できなくなる。 相手の布陣や効果を見て、使いどころを見極めたい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ルシアン・ヒースロット 種族:執行起源者 性別:男 年齢:???(外見年齢十代前半) 身長:126cm 体重:29kg クラス:ナイツ所属・ナインエッジ№1、ドノヴァンの弟子、死神請負人、『黄金の主』 属性 光、太陽 属性均衡:『悠』タイプ 戦闘スタイル:体術、槍や大鎌による近接・中距離戦闘、その他不明。 イメージ: 装備:自在可変武装【イルリスティート・ゼファー】、可変武装【ハイドラ・イノセンス】 「全く…どうして誤解されるような事ばかりするかなぁ」 設定 ナイツの最高幹部、ナインエッジのトップナンバーとして君臨する謎の少年。『死神』の二つ名を持つ。 金色の髪に碧眼。子供らしい無邪気さと大人びた雰囲気、時々小悪魔めいた表情を見せる事のある、子供らしさと大人っぽさを両方持ち合わせる子供。 性格は基本的に良い子タイプではあるが、時々邪悪。割と普段は猫を被っている。 基本的に嘘吐きで、肝心な事に限ってひた隠しにする。 勝負事には白黒付けたがるタイプだが、内心は『戦わずして勝つ』のが前提な為、あまり勝負はしたがらない。単純な戦闘力では現状、制約状態にある為に人間の範疇を超えられないが、ある一点のみの技術を以って、強大なる超越者を圧倒することも可能。 割と神出鬼没で、あちこちで姿を見かける事が多い。 (子供達と遊んでいたり、悪系組織の秘密基地に潜入していたりと、何を考えているのかが不明) 過去の経歴は一切不明。理由は不明だが、上司であるナヴァール・アルトレーツェンやフォーリアがひた隠しにしている様子。 極天魔王軍の元参謀であり、戦略面でありとあらゆる活躍を成し得ていた。現在はナイツでその知略を発揮している。 ただ、最近はとある理由からナイツを離れており、ナイツが極天魔王軍やグランサード王城側に戦闘を仕掛ける時しかナイツとして行動する事は無い。 また、冥界の王の一人ローラ・レイヴォールの元で死神の仕事を請け負っており、死神としては最高ランクの実力を持つ。 ドノヴァン・スタッカートとは、術や学問における師弟関係を結んでおり、度々顔を出してはドノヴァンの研究その他を手伝っているらしい。その関係は、実は極天魔王軍が結成されるより前からであったりする。その為、ドノヴァンは数少ない、ルシアンの過去と正体を知る人物の一人という事になる。 ドノヴァンに対しては尊敬と信頼の念を抱いており、大規模な研究の際には必ずと言って良い程手を貸している。 実は外部の者達から一切の『力』(魔力や霊力その他)や気配を感知出来ない体質であり、また、普段の挙動から、一般の人間より多少マシ程度の身体能力しか持たない(ように見える)為、子供の外見と相まって、敵対者から軽んじられる事が多い。 戦局面では慎重かつ万全を期して戦いに赴こうとする為に総じて勝率は高いが、万全を期そうとするあまりに身動きが取れなくなる面もある。 戦地等でよく顔を合わせる人物からは、『よくよく災難に巻き込まれる子供』位にしか認識されない様子。 執行起源者としての正体は、全身が美しい黄金の体毛に覆われた、一角獣とベヒーモスを掛け合わせたような感じを思わせる姿。 尚、彼の正体は柚月十夜の正体たるアトリア・ラースティンの使い魔。 少年時代の十夜の人格をベースに造られた執行起源者であり、最近はアトリアに色々とこき使われている。 最近はアトリアやヴェルト・ハーティアがLLL本部にいる事が多く、主であるアトリアにつき合わされて、LLL本部に入り浸る事が多い。 最近はそれ以外にも、友人となったティル、ミィの両名と関わる事が多い為か、アトリアの付き添い以外でもLLLに顔を出し、彼らに協力する事が多い。 保有能力・スキル 【虚撃】 如何なる存在相手にも、直撃の際に確実なる決定打を与える宝技。ありとあらゆる攻撃に付加が可能。 詳細は不明だが、如何な不死、不滅の存在であっても、単純な物理攻撃で確実な決定打を与えられる。執行起源者相手でも例外は無い。 【塵解(ジンカイ)】 下記の『繰空』の初歩の一つ。 接触対象の駆動、振動、脈動といった『衝撃』を、その体から委細漏らさず反響・増幅させ、その対象の分子結合を破壊して塵に帰す技法。 応用次第では防御にも転用出来、敵対者の攻撃に対して合わせたカウンターとして使用することも可能。 極めれば、遠距離攻撃を受けた際の衝撃作用座標点を大幅にずらし、その攻撃によって発生する衝撃をそのまま別の対象に移して破壊するという離れ業も容易となる。 【連環六紡封印式】 アトリアの手により、ルシアンに掛けられた抑制封印術。 次元と事象、概念の力で、自身の肉体に封印紋を六紡状に編む事で束縛を施し、身体能力や特殊能力(身体技術的なものを除いた)に対して抑制を掛けるというもの。 敵対者の戦闘出力の反応を感知し、封印強度を一時的に減退させる特性を有する為、この封印が掛かった状態で敵対者と相対した際、相手より僅かに上程度までの出力しか出せないという制約を持つ。 事実上、この封印をかけられていながら全力を出せる状況は『自分より上』の存在相手と相対した時のみ。 尚、封印の特性上、自身の本来の最大戦闘力が敵対者の最大戦闘力を上回っている場合、敵対者と戦闘を行った場合のルシアンの勝率は総じて高い。 また、敵対者が複数に及ぶ場合、敵対者の総合戦闘力に反応して封印強度が脆くなる為、対多数戦闘の方がルシアンは事実上強い。 尚、戦闘終了時には自動的に再封印がかかる。 ちなみに万が一『自分より強い相手』との遭遇で連環六紡封印式が解けた場合、事実上封印式が破棄される。 【繰空】 最終演算技術式。絶対存在、超越存在といった者達に抗ずる為、それらに届かぬ弱者が編み出した禁技。 【聖滅なる黄金】 ??????